Phantom Doctrine - гра в шпигунів

  1. Steelseries рекомендує:

Навіть дивно, що ідея перенести механіку   XCOM   на протистояння секретних служб часів Холодної війни, прийшла в голову розробників тільки зараз, адже вони буквально створені одне для одного

Навіть дивно, що ідея перенести механіку XCOM на протистояння секретних служб часів Холодної війни, прийшла в голову розробників тільки зараз, адже вони буквально створені одне для одного. У будь-якому випадку, краще пізно, ніж ніколи, зустрічайте Phantom Doctrine - XCOM про шпигунів.

Жанр покрокова стратегія / тактика
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Мови англійська, російська
Розробник CreativeForge Games
Видавець Good Shepherd Entertainment
сайт Steam

За адаптацію геймплея XCOM до протистояння на початку 80-х рр. минулого століття КГБ, ЦРУ і таємничих змовників, які виношують плани зі зміни усталеного світового порядку, взялася польська студія CreativeForge Games, автори космічної RTS Ancient Space і містичної покрокової стратегії в сеттинге Дикого Заходу Hard West . Власне, ідеї, що лягли в основу механіки тактичних боїв в Phantom Doctrine, були апробовані ще в Hard West, правда для шпигунської стратегії їх довелося трохи змінити.

Отже, на дворі 1983 Холодна війна переходить в завершальну стадію, але противники ще про це не знають. До початку Перебудови всього лише 2 роки, але поки що у влади в Радянському Союзі варто пропалений КГБшниками Андропов і прогресу у відносинах США і СРСР не видно. При першому проходженні Phantom Doctrine ви можете вибрати сторону - КДБ або ЦРУ, але не спокушайтеся, це ж шпигунська стратегія, і вірити тут не можна ні своїм, ні чужим. Після завершення кампанії відкриється третя сторона конфлікту, за яку можна пройти гру ще раз. Яка саме сторона ви дізнаєтеся в самому кінці, після приблизно 40 годин гри.

Все починається з несанкціонованою операції на території Пакистану. Хтось допомагає цій мусульманській країні запустити власну ядерну програму, і ниточки ведуть зовсім не в ту сторону, в яку вам хотілося б. Дуже скоро ви, як керівник оперативної групи КДБ або ЦРУ, виявляєте, що на вас полюють і свої, і чужі агенти. Вам доведеться діяти на свій страх і ризик, щоб розкрутити клубок дивних інтриг, операцій і Контроперація, які ведуть один проти одного відразу кілька угруповань.

За аналогією з XCOM, один з основних ваших інструментів - карта світу. Тут ви відправляєте агентів в інші міста, щоб розслідувати підозрілу діяльність конкурентів, відстежуєте роботу з інформаторами, виявляєте ворожі явочні квартири і бази. Ну і звичайно ж відправляєте тактичні групи, щоб вивести інформатора, звільнити свого колегу, викрасти важливу інформацію або просто зачистити чужу базу.

Природно, за аналогією самі знаєте з якою грою, є тут і процедура побудови і поліпшення власної бази. Додавання нових ліжко-місць в лазарет; споруда лабораторії для виготовлення підробок, в якій можна друкувати фальшиві гроші або підробляти документи, для розкритих агентів; розширення майстерні, де можна створювати інструменти для тактичних місій; створення додаткових місць для аналітиків, які проводять розслідування і т.д.

До речі, робота на дошці розслідувань - одна з нових незвичайних ігрових механік, запропонованих CreativeForge Games. Вам, як персонажу багатьох поліцейських і шпигунських фільмів, доведеться аналізувати документи, вишукуючи в них кодові слова, розвішувати фото і розшифровки на спеціальну дошку, і з'єднувати нитками пов'язані один з одним докази. Нічого екстраординарного або складного тут немає, але виглядає ця частина гри дійсно незвично. Частина досьє необхідно досліджувати для просування по розбитому на глави сюжету, частина містить інформацію про протистоять вам ворожих агентів.

Взагалі, з відтворенням духу шпигунських трилерів і романів у Phantom Doctrine все дуже навіть непогано. Система компрометації агентів і самої вашої бази; створення нових фальшивих документів і особистостей; конспіративні явки; заховані в звичайних будинках; сплячі агенти; збір доказів; допити викритих агентів противника; здатність зливатися з місцевими і використовувати маскування; можливість відвернути противника при знанні мови і т.п. Здається в CreativeForge Games ретельно простудіювали безліч шпигунських фільмів і книг.

Природно, як і в уже багато разів згаданої тут грі Firaxis, є в Phantom Doctrine і рольова система. У кожного агента свої унікальні і частина загальних з іншими персонажами перків, кожного можна відправити на додаткове тренування, що відкриває доступ до нових умінь. До речі, частина тренувань відкриває майстерність у володінні певним зброєю, що дозволяє навішувати на гармати додаткові модулі (наприклад, глушники) і прискорювати перезарядку. Все як заповідав дідусь Мейер.

Всі ці здібності і зброю знадобляться вам в бойових зіткненнях, яких в будь-якому випадку не уникнути. І ось власне тактичні покрокові битви - найбільш спірна частина Phantom Doctrine. Справа в тому, що за основу бойової частини в грі взята боївка з попереднього проекту студії, Hard West. Вже там автори намагалися позбутися від фактора випадковості при стрільбі, в новій грі ця тенденція досягла свого апогею.

Якщо противник бачить вас, не важливо скільки дверей, вікон, поверхів, простінків і т.д. знаходиться між вами, неважливо, за яким надійним укриттям ви ховаєтеся, якщо ви перебуваєте в зоні ураження зброї - ви гарантовано отримаєте свою кулю. Так, втрата буде знижений в залежності від параметрів укриття (повне або неповне), в залежності від одягненою на вас броні, але противник все одно потрапить в вас. Є невеликий шанс ухилитися, залежить від параметра Уважність (переосмислена Удача з Hard West), але враховуючи, що Уважність витрачається так само на активацію різних здібностей і умінь, особливо розраховувати на неї не доводиться.

Знову-таки, якщо ви застали противника поза притулку, обійшли його з флангу і т.д., то він отримає повний шкоди і скоріше за все помре від одного пострілу. На жаль, це відноситься і до ваших бійцям. І нехай вас не розслаблюють прості бої першої і другої сюжетної глави, починаючи з третьої частини все буде набагато складніше і ворожий агент теж зможе вбити вашого оперативника з одного пострілу.

Все це перетворює покрокові бої в Phantom Doctrine в своєрідні тактичні головоломки, що вимагають обережного планування і багатократного перегравання невдалих епізодів. Мінімізувати збиток від обходять з флангу супротивників, підмога до яких прибуває нескінченно через кожні кілька ходів, можна переводячи своїх агентів в режим Дозору. Для прориву же оборони непогано підійде команда Штурм, що дозволяє відразу декільком бійцям, які зайняли позиції біля дверей, увірватися в кімнату одночасно, усуваючи всі зустрінуті загрози.

Втім, кращий варіант проходження більшості місій - працювати в стилі «Тихо прийшов, тихо пішов». Користуватися маскуванням і можливостями тактичної розвідки; вимикати камери стеження; не носити зброю і важку броню, що лякають мирне населення; ховати трупи; вирубувати часових і цивільних в рукопашну; використовувати зброю з глушниками; не світитися в заборонених зонах. В ідеалі можна тихо дійти до мети місії, ліквідувати ключову персону і швидкої евакуюватися, не чекаючи наступної хвилі підкріплень або прибуття вертольота повітряної підтримки (збити його не можна, тільки ховатися). Так, в такому випадку ви, скоріше за все не зберете всі секретні документи і не обнишпорили всі схованки, зате і не засвітився своїх агентів або гірше того, не відправите їх надовго на лікарняне ліжко.

Відсутність елемента випадковості і точна стрільба через всю карту значно ускладнюють гру, одночасно з цим позбавляючи її певного шарму, притаманного тій же XCOM, в якій навіть самий натренований боєць може промазати при пострілі в упор, а зелений новачок зробити «золотий» постріл через весь рівень . До речі, в Phantom Doctrine від пострілу в упор взагалі неможливо ухилитися, а в рукопашну можна вирубати будь-якого військового і цивільного, у якого менше очок здоров'я, ніж у вас. В цілому до бойової системі гри потрібно звикнути, вона не ідеальна, але все ж цікава.

Втім, до балансу зброї і складності в грі є серйозні претензії. Особисто у мене, наприклад, до гранат, які можуть легко знести половину вашої бойової групи буквально в один хід. Є питання і до снайперського зброї. З моменту релізу гри автори випустили вже чотири великих пачта, правлячих в тому числі баланс, юзабіліті, видимість ігрових елементів і локалізації. До речі, локалізація - це окрема проблема. Документи для дошки розслідувань і опис ключових місій переведені ще терпимо, але ось кілька критично важливих уроків в системі допомоги, що дозволяють зрозуміти базові правила гри, переведені просто жахливо. Щоб усвідомити, як працює механіка Уваги, мені довелося перемкнути гру на англійську, створити нового персонажа і заново пройти дві навчальних місії.

З точки зору графіки Phantom Doctrine виглядає традиційно для покрокових тактичних ігор, ось тільки застосування специфічного галасливого фільтра під стару плівку і незвичайна система напівпрозорості будівель, робить ідентифікацію бійців і об'єктів, а також орієнтацію в багатоповерхових будівлях, кілька скрутної, особливо в нічних місіях. Втім, автори працюють над вирішенням і цієї проблеми.

В цілому Phantom Doctrine залишає двояке враження. У гри цікавий сюжет, що не заяложений сеттинг і правильна атмосфера. Тут є кілька цікавих геймплейних знахідок, наприклад, та ж дошка розслідувань і система компрометації агентів. Але спірна бойова система і деякі проблеми з балансом і інтерфейсом, можуть неабияк зіпсувати вам враження від гри. І якщо бойову систему автори вже точно не виправлять, все інше можна довести до розуму патчами. Можливо варто кілька почекати з покупкою і придбати Phantom Doctrine в рамках найближчій розпродажі вже з усіма виправленнями.

Steelseries рекомендує:

від 1 350

Пропозицій: 63

від 899 грн

Пропозицій: 55

від 1 560 грн

Пропозицій: 22

від 2 558 грн

Пропозицій: 52