Аналітика: Скільки коштує MMORPG

У жанру MMORPG є дві ключові особливості. Все онлайнові ролевкі вимагають багато вільного часу, і більшість з них - щомісячних витрат в $ 10-15. Але якщо довгі години гри і занурення у віртуальний світ є незаперечною перевагою, то відчутну для багатьох суму хочеться урізати. По можливості - до нуля.

Нас часто запитують про безкоштовні MMORPG, про способи оплати відомих хітів та інших фінансових витратах. Запитували - відповідаємо!

Цього варіанта дотримуються видавці мегахітів, які в будь-якому випадку наберуть свій мільйон-другий користувачів. EverQuest II, Lineage 2 і World of Warcraft, найпопулярніші в Росії MMORPG, відносяться до цієї категорії. Тут хочеш не хочеш, а доведеться купити ліцензійну коробку і викладати щомісяця по десятці-другий зелених рублів.

На щастя, EverQuest II і World of Warcraft мають офіційних російських видавців, так що проблем з придбанням і оплатою ігрового часу у наших співвітчизників немає (принаймні, у жителів обох столиць). З іншими проектами складніше: майбутнім покупцям доводиться викручуватися - хто як може.

Спочатку шукають великий фан-сайт, де, як правило, тема покупки гри пришпилити на самому видному місці форуму. Далі жителі Москви і багатьох великих міст дають переписати один одному дистрибутиви, а заповітний CD-key ( "ключ") купується з рук і зазвичай надсилається електронною поштою. При таких угодах є ризик нарватися на нечесного продавця, але на справді великих форумах воно зведене до нуля. Місцеві "спекулянти" відомі давно і зазвичай мають хорошу репутацію.

На жаль, чудес не буває, і найкращі MMORPG вимагають щомісячних внесків. Це викликано зовсім не жадібністю видавців: підтримка онлайнового проекту, в який захоплено грає вся планета, вимагає чималих коштів. Крім того, мережева гра живе кілька років і як мінімум раз на рік повинна обзаводитися новими оновленнями. Втім, видавці навіть дуже великих проектів шукають і знаходять нові шляхи для того, щоб якщо не знизити абонентську плату, то хоча б спритно її замаскувати.

У цій категорії теж плавають великі акули жанру, але вони не вимагають від гравця грошей безпосередньо. Тут беруть свій початок такі димові завіси і така майстерна драпірування, що трапляються навіть досвідчені геймери. Схожа історія сталася з Guild Wars від ArenaNet.

Абонентної плати тут дійсно немає і не буде, але за кожне доповнення, що виходить раз на півроку, доведеться викласти близько $ 50. Можна, звичайно, залишитися на безкоштовній базовій версії. Ось тільки чи довго ви протримаєтеся на обезлюднює просторах, які поступово покидають всі ваші друзі, прямуючи назустріч новим пригодам?

Таким чином, скасування погодинної оплати ігрового часу виявилася всього лише вдалим маркетинговим ходом. Це сумна обставина почасти компенсується заявою Джеффа Стрейн (Jaff Strain), продюсера проекту: "Кожне наше додаток за обсягом буде приблизно відповідати оригіналу ... інакше кажучи, двічі в рік ми будемо заново створювати Guild Wars". Схожа схема існує і в Anarchy Online.

Але оригінальніше за все фінансове питання вирішене в Project Entropia. Тут теж немає щомісячних внесків, але місцева економіка цілком заснована на реальних грошах. Теоретично можна "піднятися", взагалі нічого не купуючи, і ця ідея приваблює безліч економних гравців. На жаль, таке зростання займе чимало часу, а дотягнутися до лідерів буде практично неможливо.

На жаль, таке зростання займе чимало часу, а дотягнутися до лідерів буде практично неможливо

Запевнення розробників в безкоштовності Guild Wars після релізу розвіялися, як цей магічний туман.

Здавалося б, якщо наша розповідь присвячений вивченню і скорочення витрат на улюблені письменники і поети, то найкраще було б почати з абсолютно безкоштовних онлайнових проектів, благо в Росії їх вистачає. Найвідоміші - "Пентакор", "Сфера долі", "Бійцівський клуб" і "Арена" - не вимагають від гравця ніяких витрат. Правда, підводні камені зустрічаються і тут. Наприклад, в "Сфері долі" є платні акаунти з хорошим коннектом і без вбудованої реклами, а про продаж всього і вся в "Бійцівському клубі" не чув тільки безвухий.

А що ж на Заході? Може бути, там є гідні проекти, в яких можна відпочити душею, не піклуючись про зайві витрати? Звичайно ж вони є, і їх чимало. Миролюбний Another World, його антипод - брутальний Dark Eden, непогані Conquer Online і Darkfire і ще як мінімум десяток гідних найменувань. До речі, в найближчих номерах ми повернемося до теми безкоштовних MMOG і розглянемо всі найпривабливіші варіанти.

Ці ігри безкоштовні, але ми ризикнемо припустити, що будь-яка з них може обійтися гравцеві дорожче, ніж платні лідери жанру. Чому? Причина проста: власник гри, який не отримує за неї гроші, не несе зовсім ніякої відповідальності перед користувачами. Проект може йому набриднути, закінчаться гроші або ігровий сервер раптово вирішить переміститися в кращий світ разом з базами даних ... Загалом, в будь-який момент може статися що завгодно, і гра просто зникне з просторів інтернету. А гравцям залишиться підрахувати, скільки часу пішло на безглузду прокачування персонажів, не кажучи вже про вартість витраченого трафіку. "Чи не ганявся б ти, піп, за дешевизною" - ця класична фраза як не можна краще підходить до таких ігор.

Нарешті, останній варіант в нашому списку, але перший в більшості випадків знайомства з MMORPG. Звичайно ж, це неофіційні сервера популярних ігор. Зроблені вони, що називається, на коліні, часом відрізняються крайньою нестабільністю, не кажучи вже про саморобних "поліпшення", впроваджуваних надмірно запопадливим програмістами. Це непоганий спосіб познайомитися з грою, щоб вирішити, чи варто вона уваги. Однак після того, як вибір зроблено, найкраще чесно купити ключ і з маленького доморощеного сервера з сотнею-другою гравців вийти назустріч всьому світу - в справжню MMORPG. Все найцікавіше відбувається саме там ...

Перші 6 місяців

Скільки сьогодні коштує пограти в популярну платну MMORPG протягом півроку, куплену офіційно? Починаємо підрахунок:

- коробка з грою - $ 50-70 (часто можна скачати клієнтську частину з сайту гри, але її розмір може доходити до 1,5 Гб);

- щомісячна плата - $ 10-12;

- трафік (в середньому 3 Мб в годину), при грі 3 рази в тиждень по 2 години - близько 470 Мб.

Разом отримуємо приблизно $ 130 на ігрові витрати плюс ваші індивідуальні витрати на трафік.

Ось тільки чи довго ви протримаєтеся на обезлюднює просторах, які поступово покидають всі ваші друзі, прямуючи назустріч новим пригодам?
А що ж на Заході?
Може бути, там є гідні проекти, в яких можна відпочити душею, не піклуючись про зайві витрати?
Чому?