Правдиво чи описаний хакинг в грі Watch_Dogs?

Поговоріть з будь-яким (не дуже молодим) фахівцем з безпеки, і він пригадає, що в кінці ХХ століття хакинг не зважав крутим заняттям. Це було заняття для одинаків і «ботаніків», які робили це суто для інтелектуального задоволення і заради схвалення небагатьох однодумців. Але поступово ситуація трохи змінилася, і масова культура зацікавилася хакерами і інформаційною безпекою в цілому. Поговоріть з будь-яким (не дуже молодим) фахівцем з безпеки, і він пригадає, що в кінці ХХ століття хакинг не зважав крутим заняттям

Серед аспектів безпеки, які хвилюють широку громадськість, важливе місце займають захист приватного життя і масова стеження, і ідея, що кожен наш рух десь записується, вже не здається такою безглуздою, як тоді, коли її висунув Оруелл 60 років тому. У житті громадянин мало що може з цим зробити, але в Watch_Dogs , Новій грі від Ubisoft, повсюдно розкинутими мережу спостереження можна розтягнути на свій смак - по крайней мере, на це здатний Ейден Пірс, головний герой. Гра, в розробці якої експерти «Лабораторії Касперського» виступили радниками, розгортається в сучасному Чикаго, де головний герой намагається захистити свою сім'ю від серйозної небезпеки. Пірс належить до хакерської еліті, у нього непросте минуле, і він вміє використовувати центральну операційну систему, що управляє містом, ctOS, як своєї зброї. ctOS є ланцюгом, що пов'язує все системи безпеки, постачання і транспорту Чикаго, вона керує всією інфраструктурою і стежить за всіма діями громадян. У ролі Пірса гравець може зламати ctOS, підключитися до камер відеоспостереження, стежити за противниками і всіляко експлуатувати технологію собі на благо.

Голлівуд екранізує хакерський «побут» вже пару-трійку десятиліть, починаючи з «Військових ігор», через «Хакерів» далі до «Матриці» і «Рибі-меч», але дослідники і хакери завжди критикували те, як їх зображують на екрані . Звичайно, процес справжнього злому далеко не кінематографічний, тому режисерам можна пробачити бажання зробити його позреліщнее, але є й інший аспект. Чи можливо взагалі вирішити ту чи іншу задачу за допомогою хакинга? Адже це не чарівна паличка, в комп'ютерних системах діють досить чіткі закони. Щоб їх дотримати в Watch_Dogs, розробники гри з Ubisoft звернулися в «Лабораторію Касперського». Все сценарні елементи про хакинг були відправлені нашим експертам і опинилися на екранах у Сергія Голованова і Віталія Камлюка. З'ясувалося, що сценаристи Ubisoft добре попрацювали і обійшлися без нісенітницю на кшталт непробивних файрволов і хакерів, які ламають систему шифрування під дулом пістолета. «Я зробив тільки кілька невеликих зауважень і пропозицій, - розповів Віталій Камлюк, - вони все правильно зробили, дотримали реалізм, не руйнуючи при цьому захопливість гри».

Останній момент дуже важливий. Люди в цілому не люблять, коли в їх фантазійні світи допускають занадто багато грубої реальності, але в Watch_Dogs все «життєві» елементи на зразок злому камер відеоспостереження і застосування експлойтів вбудовані бездоганно. Це органічна частина гри, і знання Пірса виглядають не суперздатностями, а навичкою, який зароблений важкою працею. Навик виявляється при дворі дуже часто, оскільки по ходу гри Пірсу доводиться то управляти світлофорами, то повертати камери, щоб знайти зниклих ворогів, то вимикати освітлення в парку, щоб втекти самому. Все це речі, які при певних обставинах дійсно можуть бути доступні вмілому хакеру. «Це не типовий хакинг по-голлівудськи. Все по-справжньому », - підсумував Камлюк.

Чи можливо взагалі вирішити ту чи іншу задачу за допомогою хакинга?