Підсумки 2016 року: графічні прискорювачі

  1. ⇡ # NVIDIA Tesla P100 і новий TITAN X
  2. ⇡ # NVIDIA GeForce GTX 1070 і 1080
  3. ⇡ # GeForce GTX 1050 і 1060
  4. ⇡ # AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480
  5. ⇡ # AMD Radeon Pro Duo
  6. ⇡ # Додаток. Актуальні лінійки дискретних відеоадаптерів AMD і NVIDIA

У 2016 році нарешті збулися надії на повноцінну зміну поколінь в графічних процесорах, яку раніше гальмувало відсутність виробничих можливостей, необхідних для того, щоб випустити чіпи з істотно більш високою щільністю транзисторів і тактовою частотою, ніж дозволяв перевірений техпроцес 28 нм. 20-нанометровій технології, на яку ми розраховували два роки тому, виявилася комерційно невигідною для таких великих мікросхем, як дискретні GPU. Т. к. TSMC і Samsung, які могли б виступити підрядниками для AMD і NVIDIA, не використали FinFET при нормі 20 нм, потенційне збільшення продуктивності на ват в порівнянні з 28 нм виявилося таким, що обидві компанії вважали за краще почекати масового впровадження 14 / 16- нм норм, вже із застосуванням FinFET.

Однак роки довгого очікування пройшли, і тепер ми можемо оцінити, як виробники GPU розпорядилися можливостями оновленого техпроцесу. Як в черговий раз показала практика, «нанометра» самі по собі не гарантують високої енергоефективності чіпа, тому нові архітектури NVIDIA і AMD виявилися дуже несхожі за цим параметром. А додаткову інтригу вніс той факт, що компанії більше не користуються послугами однієї фабрики (TSMC), як це було в минулі роки. AMD вважала за краще GlobalFoundries для виробництва GPU лінійки Polaris на базі технології 14 нм FinFET. NVIDIA, з іншого боку, як і раніше співпрацює з TSMC, яка має процесом 16 нм FinFET, в роботі над усіма чіпами Pascal, за винятком молодшого GP107 (який випускає Samsung). Саме лінія Samsung 14 нм FinFET була свого часу ліцензована GlobalFoundries, тому GP107 і його суперник Polaris 11 дають нам зручну можливість порівняти інженерні досягнення AMD і NVIDIA на схожій виробничій базі.

Втім, не будемо передчасно занурюватися в технічні подробиці. В цілому пропозиції обох компаній на базі GPU нового покоління виглядають наступним чином. NVIDIA створила повну лінійку прискорювачів архітектури Pascal на основі трьох GPU споживчого класу - GP107, GP106 і GP104. Однак місце флагманського адаптера, який напевно отримає ім'я GeForce GTX 1080 Ti, зараз вакантне. Кандидатом на цю позицію є карта з процесором GP102, який поки що застосовується тільки в «просьюмерський» прискорювачі NVIDIA TITAN X. І нарешті, головною гордістю NVIDIA став чіп GP100, який компанія, по всій видимості, навіть не збирається впроваджувати в ігрові продукти і залишила для прискорювачів обчислень Tesla.

Успіхи AMD поки скромніше. Були випущені два процесори сімейства Polaris, продукти на основі яких відносяться до нижньої і середньої категоріям ігрових відеокарт. Верхні ешелони займуть прийдешні GPU сімейства Vega, в яких, як очікується, буде представлена ​​всебічно модернізована архітектура GCN (в той час як Polaris з цієї точки зору не настільки істотно відрізняється від 28-нанометрових чіпів Fiji та Tonga).

# NVIDIA Tesla P100 і новий TITAN X

Стараннями Дженсена Хуана, беззмінного керівника NVIDIA, компанія вже позиціонує себе як виробника обчислювальних процесорів широкого призначення в не меншому ступені, ніж виробника ігрових GPU. Сигналом того, що NVIDIA сприймає суперкомп'ютерний бізнес як ніколи серйозно, стало поділ лінійки графічних процесорів Pascal на ігрові позиції, з одного боку, і обчислювальні, з іншого.

Як тільки техпроцес 16 нм FinFET став до ладу на TSMC, NVIDIA направила перші зусилля на випуск суперкомп'ютерного чіпа GP100, який дебютував раніше, ніж споживчі продукти лінійки Pascal.

Відмінними властивостями GP100 стало безпрецедентне число транзисторів (15,3 млрд) і шейдерних ALU (3840 ядер CUDA). Крім того, це перший прискорювач, який оснащений пам'яттю типу HBM2 (об'ємом 16 Гбайт), об'єднаної з GPU на кремнієвій підкладці. GP100 використовується в складі прискорювачів Tesla P100, спочатку обмежених сферою суперкомп'ютерів в силу спеціального форм-фактора з шиною NVLINK, але згодом NVIDIA випустила Tesla P100 і в стандартному форматі плати розширення PCI Express.

Спочатку експерти припускали, що P100 може з'явитися в ігрових відкритих. NVIDIA, мабуть, не заперечувала таку можливість, адже чіп має повноцінний конвеєром для рендеринга 3D-графіки. Але тепер очевидно, що він навряд чи коли-небудь вийде за межі обчислювальної ніші. Для графіки в NVIDIA є схожий продукт - GP102, який володіє таким же набором шейдерних ALU, блоків накладення текстур і ROP, як і GP100, але позбавлений баласту у вигляді великої кількості 64-бітних ядер CUDA, не кажучи вже про інших архітектурних змінах (менше планувальників, урізаний кеш L2 і ін.). В результаті вийшло більше компактне (12 млрд транзисторів) ядро, що, в сукупності з відмовою від пам'яті HBM2 на користь GDDR5X, дозволило NVIDIA поширити GP102 на більш широкий ринок.

Зараз GP102 зарезервований для просьюмерський прискорювача TITAN X (Не плутати з GeForce GTX TITAN X на базі чіпа GM200 архітектури Maxwell), який позиціонується як плата для обчислень зниженою точності (в діапазоні від 8 до 32 біт, серед яких 8 і 16 - улюблене NVIDIA глибинне навчання) навіть більшою мірою, ніж для ігор, хоча заможні геймери можуть придбати відеокарту за ціною $ 1 200. Дійсно, в наших ігрових тестах TITAN X не виправдовує свою вартість при 15-20-відсотковому перевагу перед GeForce GTX 1080, але на допомогу приходить оверклокинг. Якщо порівнювати розігнані GTX 1080 TITAN X, то останній виявиться вже на 34% швидше. Втім, новий ігровий флагман на базі GP102, швидше за все, буде мати менше активних обчислювальних блоків або втратить підтримку будь-яких обчислювальних функцій (або і те й інше разом).

В цілому випустити настільки масивні GPU, як GP100 і GP102, на ранньому етапі освоєння техпроцесу 16 нм FinFET - велике досягнення для NVIDIA, особливо якщо взяти до уваги труднощі, з якими зіткнулася компанія в період 40 і 28 нм.

# NVIDIA GeForce GTX 1070 і 1080

Лінійку ігрових прискорювачів GeForce 10-й серії NVIDIA розгорнула в звичній для себе послідовності - від найпотужніших моделей до більш бюджетним. GeForce GTX 1080 та інші геймерські карти архітектури Pascal, випущені згодом, найбільш яскраво показали, що NVIDIA в повній мірі реалізувала можливості техпроцесу 14/16 нм FinFET, щоб зробити мікросхеми більш щільними і енергоекономічних.

Крім того, створюючи Pascal, NVIDIA не тільки підвищила продуктивність в різних розрахункових задачах (як показав приклад GP100 і GP102), але і доповнила архітектуру чіпів Maxwell функціями, що оптимізують рендеринг графіки.

Коротко відзначимо основні нововведення:

  • поліпшена компресія кольору з співвідношеннями аж до 8: 1;
  • функція Simultaneous Multi-Projection геометричного движка PolyMorph Engine, що дозволяє за один прохід створювати аж до 16 проекцій геометрії сцени (для VR і систем з декількома дисплеями в конфігурації NVIDIA Surround);
  • можливість переривання (preemption) в процесі виконання draw call (при рендеринге) і потоку команд (при обчисленнях), яка разом з динамічним розподілом обчислювальних ресурсів GPU забезпечує повноцінну підтримку асинхронних обчислень (Async Compute) - додаткове джерело швидкодії в іграх під API DirectX 12 і зниженою латентності в VR.

Останній пункт особливо цікавий, т. К. Чіпи Maxwell технічно були сумісні з асинхронними обчисленнями (одночасна робота з обчислювальної та графічної чергою команд), але продуктивність в такому режимі залишала бажати кращого. Асинхронні обчислення в Pascal працюють так, як потрібно, дозволяючи більш ефективно завантажувати GPU в іграх з окремим потоком для розрахунків фізики (хоча, треба визнати, для чіпів NVIDIA проблема повного завантаження шейдерних ALU стоїть не так гостро, як для GPU від AMD).

Процесор GP104, який використовується в GTX 1070 і GTX 1080, є наступником GM204 (чіпа другого ешелону в сімействі Maxwell), однак NVIDIA досягла таких високих тактових частот, що швидкодія GTX 1080 перевищує показники GTX TITAN X (на основі більшого GPU) в середньому на 29%, і все це в рамках більш консервативного теплового пакету (180 проти 250 Вт). Навіть GTX 1070, «порізаний» набагато сильніше, ніж свого часу був «порізаний» GTX 970 у порівнянні з GTX 980 (крім того, в GTX 1070 використовується пам'ять GDDR5 замість GDDR5X в GTX 1080), все ще на 5% швидше, ніж GTX TITAN X.

NVIDIA оновила контролер дисплея в Pascal, який тепер сумісний з інтерфейсами DisplayPort 1.3 / 1.4 і HDMI 2.b, а значить - дозволяє виводити по одному кабелю картинку з підвищеним дозволом або частотою оновлення - аж до 5К при 60 Гц або 4К при 120 Гц. 10/12-бітове представлення кольору забезпечує підтримку динамічного діапазону (HDR) на нечисленних поки екранах, що володіють такою можливістю. Виділений апаратний блок Pascal здатний кодувати і декодувати відео формату HEVC (H.265) з роздільною здатністю аж до 4К, 10-бітовим кольором (12 біт при декодуванні) і частотою 60 Гц.

Нарешті, в Pascal пішли обмеження, властиві минулій версії шини SLI. Розробники підняли частоту інтерфейсу і випустили новий, двоканальний місток .

Більш докладно про ці особливості архітектури Pascal ви можете прочитати в нашому огляді GeForce GTX 1080 . Однак перш ніж перейти до інших новинок минулого року, варто згадати, що в 10-й лінійці GeForce NVIDIA вперше буде випускати карти референсного дизайну протягом всього терміну життя відповідних моделей. Вони тепер носять назву Founders Edition і продаються дорожче роздрібної ціни, рекомендованої для партнерських відеокарт. Наприклад, для GTX 1070 і GTX 1080 рекомендовані ціни складають $ 379 і $ 599 (що вже вище, ніж для GTX 970 і GTX 980 в період їхньої молодості), а версії Founders Edition оцінені в $ 449 і $ 699.

# GeForce GTX 1050 і 1060

Чіп GP106 поширив архітектуру Pascal в масовий сегмент ігрових прискорювачів. Функціонально він нічим не відрізняється від старших моделей, а за кількістю обчислювальних блоків це половина GP104. Правда GP106, на відміну від GM206 (який був половиною GM204), використовує 192-бітну шину пам'яті. Крім того, NVIDIA видалила роз'єми SLI з плати GTX 1060 , Засмутивши любителів поступового апгрейда відеопідсистеми: коли цей прискорювач вичерпає свої можливості, другу відеокарту до нього вже не додаси (крім як для тих ігор під DirectX 12, які дозволяють розподіляти навантаження між GPU в обхід драйвера).

GTX 1060 спочатку оснащувався 6 Гбайт GDDR5, повністю функціональним чіпом GP106 і поступив в продаж за ціною $ 249/299 (партнерські карти і Founders Edition відповідно). Але потім NVIDIA випустила відеокарту з 3 Гбайт пам'яті і рекомендованої ціною $ 199, в якій скорочено і кількість обчислювальних блоків. Обидві відеокарти мають привабливий TDP 120 Вт, а по швидкодії є аналогами GeForce GTX 970 і GTX 980.

GeForce GTX 1050 і GTX 1050 Ti належать до найнижчої категорії, освоєної архітектурою Pascal. Але як би скромно вони не виглядали на тлі старших побратимів, в бюджетній ніші NVIDIA зробила найбільший крок вперед. GTX 750/750 Ti, які займали її раніше, відносяться до першої ітерації архітектури Maxwell, тому GTX 1050/1050 Ti, на відміну від інших прискорювачів сімейства Pascal, просунулися не на одне, а на півтора покоління. Завдяки істотно більшому GPU і пам'яті, що працює на підвищеній частоті, GTX 1050/1050 Ti наростили продуктивність в порівнянні зі своїми попередниками сильніше, ніж будь-які інші представники серії Pascal (різниця в 90% між GTX 750 Ti і GTX 1050 Ti).

І хоча GTX 1050/1050 Ti споживають трохи більше енергії (75 проти 60 Вт), вони все ще укладаються в норми потужності для плат PCI Express, позбавлених роз'єму додаткового живлення. Молодші прискорювачі NVIDIA не випускала в форматі Founders Edition, а рекомендовані роздрібні ціни склали $ 109 і $ 139.

# AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

Відповіддю на Pascal з боку AMD стало сімейство чіпів Polaris. Лінійка Polaris зараз включає всього два чіпи, на основі яких AMD виробляє три відеокарти ( Radeon RX 460 , RX 470 і RX 480 ), В яких додатково варіює обсяг набортної RAM. Як легко помітити навіть по модельним номерами, в 400-й серії Radeon верхній ешелон продуктивності залишився чи не зайнятий. AMD потрібно наповнити його продуктами на базі кремнію Vega. Ще в епоху 28 нм AMD придбала таку звичку - обкатувати нововведення на відносно дрібних чіпах і лише потім впроваджувати у флагманських GPU.

Відразу слід зауважити, що в разі AMD нове сімейство графічних процесорів не тотожне нової версії підлягає архітектури GCN (Graphics Core Next), а відображає поєднання архітектури і інших особливостей продукту. Для GPU, побудованих по новому техпроцесу, AMD відмовилася від різних «островів» в кодовому імені (Northern Islands, South Islands і т. Д.) І позначає їх іменами зірок.

) І позначає їх іменами зірок

Проте архітектура GCN в Polaris отримала чергове, третє за рахунком оновлення, завдяки якому (разом з переходом на техпроцес 14 нм FinFET) AMD істотно збільшила продуктивність на ват.

  • Compute Unit - елементарна форма організації шейдерних ALU в GCN - зазнав ряд змін, пов'язаних з передвибірки і кешуванням інструкцій, зверненнями до кешу L2, які в сукупності підвищили питому продуктивність CU на 15%.
  • З'явилася підтримка обчислень половинної точності (FP16), які використовуються в програмах комп'ютерного зору і машинного навчання.
  • GCN 1.3 надає прямий доступ до внутрішнього набору інструкцій (ISA) потокових процесорів, за рахунок якого розробники можуть писати максимально «низькорівневий» і швидкий код - на противагу шейдерний мов DirectX і OpenGL, абстраговані від заліза.
  • Геометричні процесори тепер здатні на ранніх етапах конвеєра виключати полігони нульового розміру або полігони, які не мають пікселів в проекції, і отримали кеш індексів, що знижує поглинання ресурсів при рендеринге дрібної дублюється геометрії.
  • Кеш L2 подвоєного обсягу.

Крім того, інженери AMD доклали великих зусиль, щоб змусити Polaris працювати на якомога більш високій частоті. Частота GPU тепер контролюється з мінімальної латентністю (затримка менше 1 нс), а криву напруги карта коригує при кожному завантаженні ПК, щоб прийняти до уваги розкид параметрів між окремими чипами і старіння кремнію в процесі експлуатації.

Проте перехід на техпроцес 14 нм FinFET не пройшов гладко для AMD. Дійсно, компанія змогла збільшити продуктивність на ват на 62% (судячи з результатів Radeon RX 480 і Radeon R9 380X в ігрових тестах і паспортному TDP карт). Проте максимальні частоти Polaris не перевищують тисячі двісті шістьдесят шість МГц, і лише деякі з партнерів-виробників досягли більшого, додатково попрацювавши над охолодженням і системою харчування. З іншого боку, відеокарти GeForce як і раніше зберігають лідерство за співвідношенням швидкодію - потужність, якого NVIDIA досягла ще в поколінні Maxwell. Схоже, що AMD на першому етапі не змогла розкрити всіх можливостей техпроцесу нового покоління, або сама архітектура GCN вже вимагає глибокої модернізації - останнє завдання залишилася на частку чіпів Vega.

Прискорювачі на базі Polaris займають ціновий проміжок від $ 109 до $ 239 (див. Таблицю), хоча у відповідь на появу GeForce GTX 1050/1050 Ti AMD знизила ціни на дві молодші карти до $ 100 і $ 170 відповідно. На даний момент в кожній категорії ціни / продуктивності спостерігається однакове співвідношення сил між конкуруючими продуктами: GeForce GTX 1050 Ti швидше, ніж Radeon RX 460 з 4 Гбайт RAM, GTX 1060 з 3 Гбайт пам'яті швидше, ніж RX 470, а повноцінний GTX 1060 випереджає RX 480. Разом з тим відеокарти AMD коштують дешевше, а значить - користуються популярністю.

# AMD Radeon Pro Duo

Звіт про минулий рік в сфері дискретних GPU буде не повний, якщо ми проіґноруймо ще одну з «червоних» відеокарт. Поки AMD ще не випустила флагманський однопроцесорний відеоадаптер на заміну Radeon R9 Fury X, у компанії залишався в запасі один перевірений хід, щоб продовжити підкорення нових рубежів, - встановити два чіпа Fiji на одну плату. Ця карта, вихід якої AMD не раз переносила, все-таки з'явилася у продажу незадовго до GeForce GTX 1080, але потрапила в категорію професійних прискорювачів Radeon Pro і позиціонувалася як платформа для створення ігор в середовищі VR.

Для геймерів при ціні в $ 1 499 (дорожче пари Radeon R9 Fury X на момент виходу) Radeon Pro Duo не представляє інтересу, і у нас навіть не було можливості протестувати цю карту. А шкода, адже з технічної точки зору Radeon Pro Duo виглядає інтригуюче. Паспортний TDP карти виріс лише на 27% в порівнянні з Fury X при тому, що пікові частоти процесорів AMD знизила на 50 МГц. Раніше AMD вже вдалося випус вдалу двухпроцессорную відеокарту - Radeon R9 295X2, так що заявлені виробником специфікації не викликають особливого скепсису.

Чого чекати в 2017 році

Головні очікування на прийдешній рік пов'язані з AMD. NVIDIA, швидше за все, обмежиться випуском флагманської ігрової карти на базі GP102 під ім'ям GeForce GTX 1080 Ti і, можливо, заповнить іншу вакансію в 10-й серії GeForce - GTX 1060 Ti. В іншому лінійка прискорювачів Pascal вже сформована, а дебют наступного архітектури, Volta, запланований лише на 2018 рік.

Як и в сфере CPU, AMD зібрала всі сили для розробки по-Справжня прорівній мікроархітектурі графічних процесорів, в тій годину як Polaris ставши лишь перевалочним пунктом на шляху до останньої. Імовірно, уже в першому кварталі 2017 року компанія вперше випустить на масовий ринок свій кращий кремній, Vega 10 (а разом з ним або згодом - один або кілька молодших чіпів лінійки). Найбільш достовірними свідченнями його можливостей став анонс обчислювальної карти MI25 в лінійці Radeon Instinct, яка позиціонується в якості прискорювача завдань глибинного навчання. Судячи з специфікаціям, в її основі лежить не що інше, як Vega 10. Карта розвиває обчислювальну потужність 12,5 TFLOPS в розрахунках одинарної точності (FP32) - це більше, ніж у TITAN X на GP102, - і оснащується 16 Гбайт пам'яті HBM2. TDP відеокарти лежить в межах 300 Вт. Про реальний швидкодії процесора можна тільки гадати, проте відомо, що Vega принесе найбільш масштабне оновлення мікроархітектури GPU з часів виходу перших чіпів на базі GCN п'ять років тему назад. Останнє помітно поліпшить показники продуктивності на ват і дозволить більш ефективно розпорядитися обчислювальною потужністю шейдерних ALU (в якій чіпи AMD традиційно не відчувають нестачі) в ігрових додатки.

Також ходять чутки, що інженери AMD тепер досконало оволоділи техпроцесом 14 нм FinFET і компанія готова випустити другу версію відеокарт Polaris зі значно нижчими TDP. Як нам здається, якщо це відповідає дійсності, то оновлені чіпи швидше підуть в лінійку Radeon RX 500, ніж отримають збільшені індекси в існуючій 400-й серії.

# Додаток. Актуальні лінійки дискретних відеоадаптерів AMD і NVIDIA

Виробник AMD Модель Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X Графічний процесор Назва Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10 Fiji XT Fiji PRO Fiji XT Мікроархітектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2 техпроцес, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 28 28 28 Число транзисторів, млн 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900 Тактова частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 090/1 200 926/1 206 1 120 / 1 266 - / 1 000 - / 1 000 - / 1 050 Число шейдерних ALU 896 2 048 2 304 4096 3584 4096 Число блоків накладення текстур 56 128 144 256 224 256 Число ROP 16 32 32 64 64 64 Оперативна пам'ять Розрядність шини, біт 128 256 256 4096 4096 4096 Тип мікросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM HBM HBM HBM Тактів я частота, МГц (пропускна здатність на контакт, Мбіт / с) 1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000 ) Обсяг, Мбайт 2 048/4 096 4 096 4 096/8 192 4096 4096 4096 Шина введення / виведення PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 продуктивність Пікова продуктивність FP32, GFLOPS (з розрахунку максимальної зазначеної частоти) 2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602 Продуктивність FP32 / FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 Пропускна здатність оперативної пам'яті, Гбайт / с 112 211 196/224 512 512 512 Висновок зображення Інтерфейси виведення зображення DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3 / 1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, Display Port 1.3 / 1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3 / 1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 TDP, Вт <75 120 150 175 275 275 Рекомендована роздрібна ціна на момент виходу (США, без податку), $ 109/139 179 199/229 649 549 649 Рекомендована роздрібна ціна на момент виходу (Росія), руб. 8 299/10 299 15 999 16 310/18 970 НД НД НД Виробник NVIDIA Модель GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X Графічний процесор Назва GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102 Мікроархітектура Pascal Pascal Maxwell Maxwell Pascal Pascal Pascal Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET Число транзисторів, млн 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000 Тактова частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 354/1 455 1 290/1 392 1506/1708 1506/1708 1 506/1 683 1 607/1 733 1 417/1531 Число шейдерних ALU 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584 Число блоків накладення текстур 40 48 72 80 120 160 224 Число ROP 32 32 48 48 64 64 96 Оперативна памят ь Розрядність шини, біт 128 128 192 192 256 256 384 Тип мікросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM Тактова частота, МГц (пропускна здатність на контакт, Мбіт / с) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000) Обсяг, Мбайт 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288 Шина введення / виводу PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 продуктивність Пікова продуктивність FP32, GFLOPS (з розрахунку максимальної зазначеної частоти) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974 Продуктивність FP32 / FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 Пропускна здатність операт вной пам'яті, Гбайт / с 112 112 192 192 256 320 480 Висновок зображення Інтерфейси виведення зображення DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D , DisplayPort 1.3 / 1.4, HDMI 2.0b TDP, Вт 75 75 120 120 150 180 250 Рекомендована роздрібна ціна на момент виходу (США, без податку), $ 109 139 199 249/299 (Founders Edition / партнерські карти) 379/449 ( Founders Edition / партнерські карти) 599/699 (Founders Edition / партнерські карти) 1. 200 Рекомендована роздрібна ціна на момент виходу (Росія), руб. 8 490 10 490 НД 18 999 / - (Founders Edition / партнерські карти) НД / 34 990 (Founders Edition / партнерські карти) НД / 54 990 (Founders Edition / партнерські карти) -

Если Ви помітілі помилки - віділіть необхідній текст и натісніть CTRL + ENTER.